StudioLibraryがエラーで起動できない時の対処法

CG

今まで普通に使用出来ていたMayaアニメーション用ツールのStudioLibraryが、新しく購入したWindows11マシンで使おうとしたところ起動できない問題が発生。

こちらの対策方法を調べて解決出来たので、記録しておこうと思います。

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起動できない原因

私の環境で起動できなかった原因は、CPUの世代でした。

新しく購入したマシンはIntel13世代プロセッサーCPUを搭載していたのですが、10世代以降だとOpenSSLのバグでMayaスクリプトがうまく動作しない問題があるということでした。

解決方法

Intel10世代以降のプロセッサー搭載マシンでStudioLibraryを使用できるようにするには、環境変数に以下を追加します。

変数名OPENSSL_ia32cap
~0x200000200000000

他のソフトでも注意が必要

この問題はMayaだけでなく、Foundry製品のKatana、Mari、Modo、Nuke、EpicGamesのUnrealEngineなどにも関連するとのこと。

OpenSSL 1.0.2 beta (Jun 2014) からOpenSSL 1.0.2k (Jan 2017) を含む製品ではこちらの対応が必要になるようです。

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